feat: add mobile virtual touch controls
- document.js: add is_touch detection and virtual button CSS - input.js: create virtual D-pad + action buttons + touch drag camera - main.js: skip Pointer Lock on touch devices
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,229 @@
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# 手机端虚拟按键方案
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> 目标:手机浏览器打开 https://foxpaw.top/q1k3/ 能直接玩
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> 方案:半透明悬浮按键,覆盖在游戏界面上
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## 一、输入映射
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游戏当前输入系统(`input.js`)是 `keys[]` 数组 + `mouse_x/mouse_y`,虚拟按键只需往同一个数组里写值:
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| 游戏操作 | 当前触发方式 | keys 索引 | 虚拟按键 |
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|---------|-------------|----------|---------|
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| 前进 | W / ↑ | keys[1] | 左区 ↑ |
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| 后退 | S / ↓ | keys[3] | 左区 ↓ |
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| 左移 | A / ← | keys[2] | 左区 ← |
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| 右移 | D / → | keys[4] | 左区 → |
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| 射击 | 鼠标左键 | keys[7] | 右下大按钮 |
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| 跳跃 | 空格 / 鼠标右键 | keys[9] | 右下小按钮 |
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| 切武器上 | E / 滚轮下 | keys[6] | 右区小按钮 |
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| 切武器下 | Q / 滚轮上 | keys[5] | 右区小按钮 |
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| 视角旋转 | 鼠标移动 | mouse_x/mouse_y | 右半屏拖拽 |
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## 二、界面布局
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┌──────────────────────────────────┐
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│ │
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│ 游戏画面 (Canvas) │
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│ │
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│ │
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│ ┌────┐ ┌─────────┐ │
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│ │ ↑ │ │ 视角 │ │
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│ │← ─→│ │ 拖拽 │ │
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│ │ ↓ │ │ 区域 │ │
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│ └────┘ └─────────┘ │
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│ │
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│ ┌────┐ ┌──────┐ ┌───────┐ │
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│ │攻击│ │ Q │ │ E │ │
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│ │ │ │上武器│ │下武器 │ │
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│ └────┘ └──────┘ └───────┘ │
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│ ┌─────────┐ │
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│ │ 跳跃 │ │
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│ └─────────┘ │
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└──────────────────────────────────┘
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### 分区说明
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| 分区 | 覆盖区域 | 操作 |
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|------|---------|------|
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| **左区(运动)** | 屏幕左 30%,从底部到 55% 高度 | 四个方向按钮 + 中心空白 |
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| **右区(视角)** | 屏幕右 70%,从顶部到底部 | 触摸拖拽控制视角 |
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| **右下角(动作)** | 屏幕底部 15%,左侧攻击 | 攻击、武器切换、跳跃 |
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## 三、改动文件清单
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### 3.1 `input.js` — 新增触摸处理 (~40 行)
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在文件末尾追加:
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```js
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// ─── 移动端虚拟按键 ───
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// 检测触摸设备
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let is_touch = 'ontouchstart' in window;
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// 仅在触摸设备上创建虚拟按键
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if (is_touch) {
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// 创建控制层
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let ctrl = document.createElement('div');
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ctrl.id = 'ctrl';
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ctrl.innerHTML =
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'<div id="ctrl-left">' +
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'<button class="ctrl-btn" id="btn-up">▲</button>' +
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'<button class="ctrl-btn" id="btn-left">◀</button>' +
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'<button class="ctrl-btn" id="btn-right">▶</button>' +
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'<button class="ctrl-btn" id="btn-down">▼</button>' +
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'</div>' +
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'<div id="ctrl-right">' +
|
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'</div>' +
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'<div id="ctrl-actions">' +
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'<button class="ctrl-btn ctrl-shoot" id="btn-shoot">⚡</button>' +
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'<button class="ctrl-btn ctrl-prev" id="btn-prev">◀◀</button>' +
|
||||
'<button class="ctrl-btn ctrl-next" id="btn-next">▶▶</button>' +
|
||||
'<button class="ctrl-btn ctrl-jump" id="btn-jump">▲</button>' +
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'</div>';
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document.getElementById('g').appendChild(ctrl);
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// 阻止 touch 事件穿透到 canvas
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ctrl.addEventListener('touchstart', (e) => e.preventDefault(), {passive: false});
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ctrl.addEventListener('touchmove', (e) => e.preventDefault(), {passive: false});
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// 左区方向键 - touchstart 按下,touchend 松开
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let bindBtn = (id, keyIndex) => {
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let el = document.getElementById(id);
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el.addEventListener('touchstart', () => { keys[keyIndex] = 1; });
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el.addEventListener('touchend', () => { keys[keyIndex] = 0; });
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el.addEventListener('touchcancel', () => { keys[keyIndex] = 0; });
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};
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bindBtn('btn-up', 1);
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bindBtn('btn-down', 3);
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bindBtn('btn-left', 2);
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bindBtn('btn-right', 4);
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bindBtn('btn-shoot', 7);
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bindBtn('btn-jump', 9);
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bindBtn('btn-prev', 5);
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bindBtn('btn-next', 6);
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// 右区触摸拖拽 → 视角控制
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let rightZone = document.getElementById('ctrl-right');
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let touch_id = null, last_tx = 0, last_ty = 0;
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||||
rightZone.addEventListener('touchstart', (e) => {
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let t = e.changedTouches[0];
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touch_id = t.identifier;
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||||
last_tx = t.clientX;
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||||
last_ty = t.clientY;
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||||
});
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||||
rightZone.addEventListener('touchmove', (e) => {
|
||||
for (let t of e.changedTouches) {
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||||
if (t.identifier === touch_id) {
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||||
mouse_x += t.clientX - last_tx;
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||||
mouse_y += t.clientY - last_ty;
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||||
last_tx = t.clientX;
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||||
last_ty = t.clientY;
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||||
}
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||||
}
|
||||
});
|
||||
rightZone.addEventListener('touchend', (e) => {
|
||||
for (let t of e.changedTouches) {
|
||||
if (t.identifier === touch_id) touch_id = null;
|
||||
}
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||||
});
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||||
}
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```
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### 3.2 `document.js` — 新增 CSS 样式 (~25 行)
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在 `'</style>'` 之前插入虚拟按键样式:
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```js
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'#ctrl{position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;pointer-events:none;z-index:10}'+
|
||||
'#ctrl-left{position:absolute;bottom:18%;left:2%;width:28%;height:40%;pointer-events:auto}'+
|
||||
'#ctrl-right{position:absolute;top:0;right:0;width:70%;height:100%;pointer-events:auto}'+
|
||||
'#ctrl-actions{position:absolute;bottom:3%;right:2%;display:flex;gap:8px;pointer-events:auto}'+
|
||||
'.ctrl-btn{background:rgba(255,255,255,0.15);border:1px solid rgba(255,255,255,0.25);'+
|
||||
'border-radius:12px;color:rgba(255,255,255,0.5);font-size:18px;'+
|
||||
'display:flex;align-items:center;justify-content:center;'+
|
||||
'user-select:none;-webkit-user-select:none;touch-action:none}'+
|
||||
'.ctrl-btn:active{background:rgba(255,255,255,0.35)}'+
|
||||
'#btn-up{position:absolute;top:0;left:50%;transform:translateX(-50%);width:48px;height:48px}'+
|
||||
'#btn-down{position:absolute;bottom:0;left:50%;transform:translateX(-50%);width:48px;height:48px}'+
|
||||
'#btn-left{position:absolute;left:0;top:50%;transform:translateY(-50%);width:48px;height:48px}'+
|
||||
'#btn-right{position:absolute;right:0;top:50%;transform:translateY(-50%);width:48px;height:48px}'+
|
||||
'.ctrl-shoot{width:64px;height:64px;border-radius:50%;font-size:24px}'+
|
||||
'.ctrl-prev,.ctrl-next{width:40px;height:40px;font-size:14px}'+
|
||||
'.ctrl-jump{width:52px;height:52px;border-radius:50%;font-size:20px}'+
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||||
```
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### 3.3 `main.js` — 不请求 Pointer Lock(触摸设备跳过)
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在 `g.onclick` 回调中,进入 Pointer Lock 之前加判断:
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```js
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if (!is_touch) {
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g.onclick = () => c.requestPointerLock();
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g.onclick();
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}
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```
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## 四、处理边界情况
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### 4.1 触摸与 Pointer Lock 冲突
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当前启动流程:点击标题画面 → 第一次点击全屏 → 第二次点击请求 Pointer Lock。
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触摸设备上不请求 Pointer Lock,改为直接进游戏。触摸操作本身的焦点是虚拟按键层,与 canvas 无关。
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### 4.2 鼠标速度滑块
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桌面端有鼠标灵敏度滑块,触摸端不需要(默认灵敏度即可),仍然保留显示不影响。
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### 4.3 多指触控
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- 方向键:单指操作,每个指对应一个按键
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- 视角拖拽只用第一根触摸点(touch_id 记录 identifier)
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- 攻击等动作按钮可与其他操作同时进行(不同手指)
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### 4.4 横竖屏
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布局基于 vw/vh 百分比,横竖屏自动适配。左区 28% × 40%,右区 70% × 100%,底部动作栏固定在右下角。
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## 五、效果预期
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┌─────────────────────────────────────┐
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│ ┌──┐ ┌──────────────────────────┐ │
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│ │▲ │ │ │ │
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│ │◀┼▶│ │ 游戏画面(可拖拽视角) │ │
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│ │▼ │ │ │ │
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│ └──┘ │ │ │
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│ │ │ │
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│ ┌──┐ │ ┌─┐┌─┐│ │
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||||
│ │攻│ │ │Q││E││ │
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│ │击│ │ └─┘└─┘│ │
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│ └──┘ │ ┌──┐ │ │
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│ │ │跳│ │ │
|
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│ │ └──┘ │ │
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└─────────────────────────────────────┘
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```
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## 六、改动汇总
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| 文件 | 改动量 | 说明 |
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|------|-------|------|
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| `source/input.js` | ~40 行 | 新增虚拟按键 DOM 创建 + 触摸事件绑定 |
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| `source/document.js` | ~15 行 | 新增 CSS 样式 |
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| `source/main.js` | ~3 行 | 触摸设备跳过 Pointer Lock |
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总增量:约 60 行纯 JS + 15 行 CSS → 预估 gzip 后增加 < 1KB。
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